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スカルミリョーネ(ST) 基本情報 名前 スカルミリョーネ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪魍 タイプ FFⅣ HP 400 ATK 30 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 大西 小西 アビリティ 召喚 咒(のろ)いの歌(うた) 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を下げ、攻撃間隔を長くする。このアビリティは「生ける屍」の復活効果が発動した後にしか発動しない。 覚醒 なし 超覚醒 生ける屍 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が最初に死滅したときのみ、自身の召喚コストを減らし、次に召喚したとき、超覚醒状態、かつ攻撃力と防御力が上がった状態で召喚できる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140170/170〔生ける屍発動後咒(のろ)いの歌(うた)発動中〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 デマナと違って死滅時にマナが返ってくる訳ではないが、 超覚醒後の最初の死滅時のみ10マナで再召喚でき、 アビリティ追加・ステータス上昇・超覚醒した状態で復活する。 死滅するまでタワーに乗り込んでスプレッドをばらまくのは勿論強力だし、 復活後はステータスが上がっているので根元をシュータースパクリ2発(?)で落とせる。 さらに攻撃してきた相手の攻撃力を下げるアビリティが追加されているため 相手のアタッカーが超覚醒するまでは無視して荒らし続けることができる。 デマナは次手の使い魔を選べるのに対して、スカルミリョーネは本人が帰ってくるだけである。 うまく荒らせられれば相手がカウンターしてくる前に再召喚してもう一度荒らすことができるが、 うまくいかなかった場合は相性不利のまま固定値を持たないマジシャンで防衛することになり追い返すのに時間がかかる。 対面にまともなアタッカーがいない場合は強烈に刺さる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーⅣ〕より参戦。名前の元ネタは「神曲」に登場するマレブランケの悪鬼。 ゴルベーザに仕える四体の魔物「ゴルベーザ四天王」の一人。通り名は「土のスカルミリョーネ」。 ボロ布で全身を覆い隠す小汚い男の姿をしているが、一度殺されると本気を出し、体中から角の生えたアンデッドという本当の姿を晒す。 同僚いわく「四天王で一番弱い」との事。事実、時系列的には一番最初に戦う四天王ということもあり、ゲーム内の強さ的には一番下。 アンデッドであるがゆえに回復呪文やポーションで大ダメージを受ける為、対処法さえわかれば簡単に倒されてしまう。 「咒いの歌(原作では"のろいのうた")」は原作で使ってくる技。炎属性の攻撃を受けるとカウンターで発動し、全体のATBゲージの溜まりが遅くなる「スロウ」状態にされる。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フシュルルル…。 嬉しい…、嬉しいぞ…。 貴様らを葬ることが出来て…。 私は…死の水先案内人…ゴルベーザ様の四天王…土のスカルミリョーネ…。 私の可愛いアンデッド達の…餌の時間だ…! ……。 …………。 フシュルルル…。 よくぞ…私を殺してくれた…。 死して尚、恐ろしい…土のスカルミリョーネの強さ…。 ゆっくり味わいながら、死ねえ! ……。 …………。 おのれ…この私が…きさまら如きに…! グ…パァー! 身長 腐敗の為 計測不能 体重 腐敗の為 計測不能 生息域 試練の山 性格 卑劣 自称 死んでもなお恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 -- 名無しさん (2016-10-05 14 51 46) 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140→170/170 -- 名無しさん (2016-10-25 20 05 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 相手に〇の30~40がいるとちょっと辛いけど不死同士で事故った時とかはくっそ強い -- 名無しさん (2016-11-12 10 13 53) 生ける屍の効果で復活後、インデックスで効果を消された状態で死滅すると再度効果がかかった10コスの状態で召喚できましま -- 名無しさん (2016-12-15 22 48 54) 続編で判明した何故彼が四天王に入った理由 「醜い姿の私をゴルベーザは認めてくれた」 死亡してもしぶとい、寧ろ一度負けてからの方が強いのは忠誠心の高さ故とも言える。 原作再現とはいえ、紅蓮の子らにも一度倒されても強くなって戻ってくるのは「自分を認めてくれた=採用してくれた」忠誠心故 この辺り後付けとはいえ彼の性格として重要と思われます。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 48 26) 名前 コメント
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イシス(C) 基本情報 名前 イシス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 STIGMATE メル・アンク 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 効果時間 他の自ユニットが【紋章】を作るまで wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 (微笑むのみ) ――ねぇ、あなた。本当の“支配”ってなんだと思う?それはね、そんなことを考える間もなく、只々その存在に依存しちゃうこと、その胸に飛び込んで、あとはな~んにも考えなくなっちゃうってこと――このぷるんぷるんぽい~んなこのオ・ム・ネに、そう思わない?「そ、そうかもしれんな…」――かもじゃあなくてそうなの。要はね、支配というのは母性なのよ。父性は人を母性に向かわせるための鞭、母性は全てを受け入れる癒やし、というわけ(ぷるん♪)「な、なるほどな。わかる話ではある… なんとなく…」――なんとなく? はぁ、男って本当ダメね。つまり、母性がないものは、支配者として失格ってわけ。そして支配者に備わっている“べき”母性の象徴とは(ぷるん♪)、女にしかないもの(ぷるるん♪♪)、つまり豊穣、豊潤、豊満である“べき”大地の恵みの体現とでもいえるこの(ぼっい~~ん♪♪♪)――『オシリス~ オシリスはおらんか~~!!』「おっと、時間だ。すまんなイシス、話はまた後に――なんか…今日はいつにもまして怖かったな…… はいはいただ今~ さて 恐れながら申し上げます……」――この私のお胸が…って、いない!!! またあのク●ガキのとこ!!?? きぇ―――! 何よ何よ! あの鉄壁ストーーンの何が良いというの!? くぅ… ダメダメ、落ち着かなきゃ。こんなことで心を乱されるなんて負けを認めたようなもの。そうよ、落ち着いて、賢く攻めるのよイシス。きっと、まだまだアッピーールというのが足りないのだわ。そうね… あと男が好きそうなものは… 眼鏡はやってるし、胸は…十分よね、下の方もこれ以上は…あぁ、ダメダメダメ! 気後れは敵! もっともっと攻めなきゃ……他に、この豊満な肉体にあの人の目をくぎ付けにするようなものは…… 体重 (微笑んで無視) 夫 オシリス 好き オシリス 特技 家事全般 嫌いなもの 鉄壁全般 イラストレーター RARE ENGINE 考察 過去作からプレイヤーに精神ダメージを与えることで定評のあるお姉さんが復活。 新システムであるスティグメイトと共に激戦区の神族20コストに登場した。 アビリティはローダメージカット。Ver3.2で追加されたジズのアビリティと似ているが、主人公や根本のものしかカットできないようになっている(20コスト・30コストが適用されるかは要検証。20コストはカットしない場合、インデックスのアビリティが通る)。 カット値は5。根本マジシャンのシューターで削ろうとなると15ダメージ普通は通るところが10ダメージとなり、居座り能力はかなり上がる。 素のDEFも20コストとしてはそれなりにあるので、召喚したての主力使い魔からのダメージもある程度抑えられる。 しかし投げ捨てるには神族のエヴォルカットがあるとはいえ序盤の50マナは安くない。 生還させたい、というのを踏まえると実際に居座れる時間は必ずしも長いとはいえない。 ただしインフレによりタワー戦はどんどん激化しており、時には相方にバトンタッチしてもらうために死ぬまで居座る選択肢もあるであろう。 紋章化すると自使い魔すべてにダメージカットのアビリティを付与する。特に追加の条件はないので、セルディなど適当な根本と合体すればいいだろう。 具体的な計算式は要検証であるが、受けるダメージが小さいうちはダメージカットの効果は小さめで、逆に大ダメージを受けるときはかなり大きな効果が得られるようだ。 イシス本人の他にも1体使い魔を犠牲にすることを踏まえると、イシス荒らしからさらに別の荒らし使い魔に繋いでダメージカットでその荒らしを居座らせる、という運用は後続が大幅に遅れるリスクに対してリターンはそこまで大きくないであろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。エジプト神話に登場する豊穣の神で、ナイル川の守護者。「イシス」はギリシア語であり、古代エジプトでは「アセト」とも呼ばれていた。 冥界神オシリスの妹であり、軍神セトと死者の神ネフティスの姉。同時にオシリスの妻でもある。 メル・アンクはエジプト十字架の事。某カードゲームの蘇生カードでお馴染みのあのマークといえば分かる人も多いだろう。 豊穣神であり女神、そして母神ということもあり何がとは言わないが非常に豊満…いや、デカすぎるものをお持ち。 しかしそれがとにかく不気味にブルブルと跳ねまわるモーションは一部ロード達には苦い思い出となっている。過去作では使い勝手の良い特殊技を持っていたためかつては目にする機会もそれによってトラウマを受ける機会も多かった。 今回は超覚醒時に専用モーションも追加、ある意味で激しさを増している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コメント欄リニューアルで消えていたので一応データだけ。 被弾191.5→実際170(88%) 被弾158.5→実際147(92%) 被弾114.5→実際112(97%) 被弾107.5→実際102(95%) 被弾91.5→実際90(98%) 保証値はクリティカル・非クリティカル共にカット値3 -- 名無しさん (2016-11-29 18 12 42) 方法は自分で撮った動画+LoV3ダメージ計算機を使用しましたが、 以前に話題になった苦手ジョブへのダメージ減衰の扱いが不明なので誤差がある可能性はあります。 -- 名無しさん (2016-11-29 18 20 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゼロ(ST) 基本情報 名前 ゼロ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ DOD3 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内田 真礼 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ ウタウタイモード 一定時間の間、ATK+80と移動速度30%増加 消費マナ 50 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50140/50〔アーツ発動時〕 覚醒 500 90/70160/70〔アーツ発動時〕 超覚醒 550 160/140〔通常〕160/210〔アビリティ発動時〕240/210〔アーツとアビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 忘れた いつ頃からだろう。殺した相手の数を数えるのをやめてしまったのは。返り血で真っ赤に染まった顔を手で拭いながらゼロは思う。これは人殺しだ。どんな理由であれ、許される事じゃない。意識の底にこびりついている黒い自己嫌悪は、生まれてからずっと共にいる親友のようなモノだった。闇の向こうから死者が何かを呼びかけてくる。……安心しろ。全部終わったら、すぐにそっちに行く。軋む身体を動かし、ゼロは再び剣を握り締めた。 体重 忘れた 生息域 どっかそのへん 趣味 ない 好きな食べ物 肉 嫌いなもの ウタウタイ イラストレーター 藤坂 公彦 考察 モルボル同様、コスト40でアーツ持ちのSTディフェンダー。 スペックはアタック偏重で牽制力は高め。 アーツ"ウタウタイモード"は消費50マナで90Cの間、ATK+80で速度1.3倍の強化で、端的に言えば二回りほどコストアップした力を得る。 序盤に超覚醒できればエネオブジェアップによって長く敵タワーに居座り荒らせるが、帰り道ではエネオブジェアップが切れた状態になるので 残りのHPには充分気を配ろう。ただでさえディフェンダーは足が遅いので、帰り道は鬼門である。 アーツへのマナのつぎ込みが必要ではあるが、エネオブジェアップDと併用すると240/210の高速ディフェンダーという優秀な性能になるのは魅力。 コストの低さゆえフリッカーに若干弱いが、単体で速度+攻撃力強化が可能と考えればアタッカーアンチ力は高い。 アーツは素の状態からでも発動可能なので、タワー戦では覚醒ではなくこちらにマナをつぎ込んで逃さずにカウンターを決める選択肢もあるだろう。 ただ50マナというのはアーツの中では最大級の重さなので、撃ち時は考えよう。超覚醒と合わせれば1度使えば170マナ,2度使えば220マナである。 30・40コストの弱点は後半の貧弱さにあるため、後半余るタイムマナをつぎ込み、最終決戦で高い能力を得られるのも魅力。 アーツの扱いに戦略眼を要求されるが、序盤~終盤まで活躍できる実力を持つ。 なおエネオブジェアップDが発動しないとDEF140なので、アーツを使った上でのアタッカー相手でもダメージ差が埋まらず、HP量の差で競り勝てない事がある。 終盤でも使いやすいステータスだと言っても、中堅枠の40コストなのだということは忘れずに。 キャラクター説明 コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公。 「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。 右目に生えた花が成長し続ける不思議な身体。 同じ「ウタウタイ」の力を持つ5人の妹を殺す為に、ドラゴンであるミハイルと旅をしている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カイン(ST) 基本情報 名前 カイン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 竜騎 タイプ FFⅣ HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 山寺 宏一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真揮『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ARMS ジャンプ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 効果時間 なし wait時間 10秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 210/190 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。だが…、それまでは…! 考察 人獣のST50コストアタッカー。 超覚醒で攻撃力強化と射程増加、そして強力なアームズが解禁される。 超覚醒での攻撃力はATK210で固定値・追加ダメージ等は無し。 射程増加はレナスくらい延び、およそユニット2体半くらい。レナスや村正のような分かりやすい演出は入らないが、一応ポリゴンが槍を持っててその長さくらいが目視分になる。 これはフリッカースタイルで相手ディフェンダーを弾く場合などに特に効いてくる。 敵にターゲットを合わせてダッシュアタックで追いかける場合に、レンジアップ分込みでで当てたその距離でダッシュアタックが止まるので、他ユニットよりダッシュアタックしたときの距離が短くなることがある。 追いかける場合はさほど問題でないが、逃げでダッシュアタックを使うときにうっかりその辺の小粒使い魔を狙ってしまって自爆しないよう注意。 アームズはATK240相当の攻撃を敵一体に繰り出す。 それ自体に追加効果はないが回転率がとにかく強力。 Ver3.5初期は5cであったがさすがに強力すぎるとして、次のバージョンでWait10cに下方修正された。 スパクリで根本を確殺でき、しかも中型マジシャンだけでなく同格の他ジョブの使い魔に対してもそこそこダメージが通るので実質ダブルヒットとしても扱える。 射程もかなり広く、相手タワーを守るディフェンダーの射程外からチクチクと根本を取っていける。 ディフェンダーが護衛しているマジシャン相手にもディフェンダーをすり抜けて当てることもできる。 また高坂陣内のようにアームズ使用のための条件も設定されていないので、集団戦でも操作量の面での負担が小さいのもポイント。 アームズによりFFシリーズの「ジャンプ」でおなじみのその場から飛び立って相手を攻撃するモーションが入る。 モーション後は元の位置に戻る。アームズは多くの使い魔が硬直無し・硬直キャンセルで何かできることが強みになるが、一応カインの場合はモーション自体が硬直のようなものである点には注意。 通常攻撃→硬直キャンセルでアームズ→通常攻撃、の流れ自体は無論、強力である。 さらに、モーション中は敵アタッカーのフリッカーを受け付けない(おそらくダンターグなどの弾き系も?)。 この性質とレンジアップも合わせればやれることが増えるので覚えていて損はない。 バランスのいいスペックと高い攻撃性能のおかげでデッキを選ばず使いやすい。 ただし同格以上のディフェンダーに捕まれば普通に落とされるので、「使いやすい」が「無茶ができる」わけではない点には留意したい。 また初期スペックも優良ではあるがRe3以後の50コスト使い魔としては覚醒で何もアビがないのもあって、超覚醒までの扱いにも注意されたし。 人獣単で根本5枚構成にし初手アタッカーで突っ張るようなデッキの場合には必ずしもカインが最適とは限らない。 キャラクター説明 本文 FF4より参戦。「裏切りキャラ」として有名で、ゴルベーザに負けず劣らずネタにされ度がもの凄く高い。しかも続編では(別人格とは言え)本心から敵に協力しているので、裏切りは公式ネタになってしまったようだ。バロン王国八軍団の一つ竜騎士団の若き隊長で主人公セシルの親友である。敵であるゴルベーザに二度も洗脳されてセシル一行の前に立ちはだかった。洗脳された原因は全て自分の心の弱さのせいだと悟り、己の未熟さを知ったカインは再びセシル達とともに戦うことを決意、全ての元凶であるゼムスとの戦いに赴く。世界に平和が戻った後、彼は静かにバロン王国を後にし、一人旅に出る。ちなみに、フレーバー冒頭の「大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。」はカインが二度目の裏切り時に言い放った名台詞。彼はこの台詞と同時にセシルからクリスタルを奪い、ゴルベーザの元に向かう。こいつまた裏切るんじゃねえのか 関連動画 + 稼動前紹介動画 閉じる + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。 ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。 わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。 ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。 いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。 だが…、それまでは…! 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 -- 名無しさん (2016-10-03 15 31 28) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい エレンでフリックしたタイミングとアームズのタイミングが重なった時に弾けなかったんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-10-05 19 29 33) フリックにアームズ合わせると弾かれないのを確認。 それ単独だと硬直あるから結果変わらないけど、2vs2想定で 敵の○が回り込んでカイン弾こうとするのに合わせてアームズですかして 自身のレンジアップで敵□も弾くという芸当できる、というかやられた -- 名無しさん (2016-10-08 20 10 09) 数少ない弱点は覚醒までアビリティが何も無い所 強力な30コスが多い現環境ではフリックだけで凌げない時もあるので、何かしらの対抗手段を用意しておこう -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 04) 名前 コメント
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レッドクィーン (R) 基本情報 名前 レッドクィーン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大逆者 タイプ テイルズ HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/200(アビリティ込) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.22[meter] 「くぅ…!あの忌々しい〈処刑好き〉さえいなければ、今ごろは…!まぁよい。幸い、ダークアリスが抜けきる前に“あの娘の夢”が崩壊したおかげで、〈悪夢の女王〉の力のいくらかは妾の中に残っておる。それに…」赤の女王はバットに力を込めて強く地面を叩きました。すると赤の女王の周りは樹も地面も、全てが真っ赤に染まってしまいました。「この〈悪夢の女王〉の力と、あの娘からこぼれ落ちた“夢のカケラ”…この2つがあれば、もはや〈処刑好き〉も〈夢の管理人〉も妾の敵ではない。フフフ…ゆくゆくは〈夢の管理人〉の力も手に入れ、全てを〈赤の女王〉たる妾の物としてくれよう!その為にもまずは“夢のカケラ”と悪夢の住人たちを集めねばならぬな。チェスには手駒がなければ始まらぬからの。」赤の女王は再びバットに力を込めると、今度はそのバットで何もない空中を叩きました。すると、女王の前にぽっかりと赤い穴が口をあけました。赤の女王は満足そうな笑みを浮かべると、その穴に飛び込んでいきました。───『スカーレットテイル』その8 体重 23.6[kg] 移動力 悪夢から悪夢へ 出生地 ダークアリスの悪夢 目的 真な 悪夢の女王 となる 大切なもの 紅い"王冠" イラストレーター 須田 彩加 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.22[meter] 探索隊たちをまっ赤な駒に変えた赤の女王は満足げに言いました。「ふむ、この島はなかなかに良い島だの。ジャバウォックに、バンダースナッチ、おまけに8人と一匹もの駒が手に入ったわ。おぉ、あそこにも。どれ」赤の女王はひょいっと木の枝に飛び乗ると、近くにいた動物たちに触れました。すると、動物たちは次々とまっ赤に染まり、みな一様に赤の女王にかしずきました。「うむ、良い良い。さて、あとこの島で良い駒になりそうな者は、やはりアレだな。先ほどの探索隊が探していた動物、『スナーク』とかいったか。そいつも妾の手駒としてやろう」赤の女王は、うきうきと森を探しました。すると、岩の裂け目に怪しげな動物が。赤の女王は、探索隊が持っていたスナークの特徴が書かれたメモを見ると、満足げにうなずきました。「羽毛に牙、ひっかき爪、まちがいないの」そう言って、赤の女王がその動物に近づき触れると、赤の女王はひゅんっとどこかへ消えてしまい、あとには、こんな探索隊のメモだけが残りました――“スナークには羽毛と噛み付き牙が生えている。頬髭を生やしていて引っ掻き爪もある。ただし、あるスナークはブージャムであり、これに触れるとどこかに消えてしまうので注意するように”───『スカーレットテイル』その9の③ 体重 23.6[kg] 移動力 悪夢から悪夢へ 現在の目的 手駒集め 今回の収穫 8人と6匹 チェスの相手 アリスたち イラストレーター 電鬼 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.22[meter] 冗談ではないぞ、帽子屋。確かに良いお茶ではあったがな、そなたの余興は妾の口にまったく合わぬ!」そういうと、<赤の女王>はバットを握りしめ――「キミだって気づいていたんだろう? それとも気付かないふりをしていたのかな? “夢のカケラ”の力を使う時に、誰かに覗かれたような感じがしなかったかい?」――続く帽子屋の言葉に、振り上げた腕を止めました。「魔女が復活しちゃったら、キミの中の“夢のカケラ”はどうなっちゃうんだろうねぇ? どうしよう! スポンジが溶けて、真っ黒クリームだけがのこっちゃう!」「ぐぬぅ…… 夢がはじけて、魔女の“呪い”だけが残るというわけか……!」<赤の女王>は、今にも爆発しそうに体を震わせます。「まぁ、“夢のカケラ”を食べちゃったの? それじゃせっかくの計画が…」とラプンツェル。アリスが帽子屋に尋ねます。「ねぇ帽子屋さん、お腹の中の“カケラ”は取り出せないの?」「う~ん、むずかしいねぇ。飲んだ紅茶がカップに戻るなら、僕としてもこんなに幸せなことはないんだけれど。こうなったら、お腹のなかにカップごと入れるしかないんじゃないかな?」それを聞いたアリスは「そっか!」と、手を叩きました。「<赤の女王>の“カケラ”が取り出せないなら、<赤の女王>ごと“あの子の夢”に入って、“夢の結晶”を完成させればいいのよ! どう? もうひとりのわたし?」アリスの提案を受けたダークアリスは、少しだけ口元に指を当てて考えて、ため息をつきました。「…はぁ、そういうこと。確かに“それ”なら計画もちょっとの修正で済みそうね。気がのらないけどしょうがないわ。いじきたない<赤の女王>のせいで、なんで私がそんな目に…」「…くぅっ、<悪夢の女王>ごときが生意気な… して、さっきからそなたらの言っておる計画とは何なのだ!?」わなわなとバットを震わせながら尋ねる赤の女王に、アリスは丁寧に計画の内容を話しました。「――という風に、私たち<夢の管理人>、<悪夢の女王>、そしてあなたが力を合わせて、あの子の夢を完成させたあとに“呪い”だけを壊して、魔女をもう一度しっかり封印しようと思うの。私たちが“呪い”の破壊に集中している間は、ラプンツェルが守ってくれるわ」ラプンツェルが、鎧をまとった魔法の長い髪を掲げてえっへんと胸をはります。「…理屈としてはわかるが、“夢の結晶”が完成した段階で魔女と共に“呪い”とやらが妾を食らうのであろう? ならば初手を打つ前にチェックメイトではないか」赤の女王の疑問に答えたのはダークアリスでした。「あなたが協力を約束できるのであれば、そこは私が守ってあげられるわ。」「貴様が妾を守る、だと?」「あなたは私の中の悪夢から生まれた、いわば“悪夢の結晶”のようなものよ。そして私は全ての悪夢を管理する<悪夢の女王>。あなたが持っていった残りの<悪夢の女王>の力を返してくれれば、“夢の結晶”が復活した瞬間に“呪い”から“あなただけ”を外して、私の中の悪夢に避難させることくらいは簡単よ。ただ、そのためには私も“あの子の夢”の中に一緒に入らなきゃいけないってのが、気が乗らないところなのよね。一度あなたに閉じ込められていたところですもの。良い気はしないわ」そこまで聞いて、赤の女王は考えます。そして「どうする?」と尋ねるダークアリスの顔は、真剣そのものでした。これまでの経緯を考えれば、もっと自分に攻撃的であってもおかしくないはずなのに――(<悪夢の女王>たちが、魔女を復活させたくないのは間違いなかろう――だが、どうしてあんな顔で……あれではまるで妾を――)しばらく考えた後、赤の女王はすっかり冷めたお茶を飲み干すと、気取った調子で、「――ふん、最後に童が再び悪夢より表に出て“呪い”を破壊する、か……まるでプロモーション、いや、この場合はキャスリングかの…」とつぶやき、そしてアリスたちにバットを向けて言いました。「よかろう。ただし、貴様の悪夢には妾の駒も一緒に連れていってもらうぞ。そして全てが終わった後に、改めて妾と勝負せよ。誰が夢の世界を支配するのが相応しいか、決着をつけてやろう」「えぇ、わかったわ、<赤の女王>。全てが終わったら、私たちのゲームをしましょう」そういって笑い合うふたりをみて、アリスもにっこり笑って言いました。「きまりね、それじゃ“夢の結晶”のところに行きましょう!」「あらアリス、どこに飛んでいったのかわかるの?」ラプンツェルが首をかしげます。「えぇ、それは、きっと夢の世界の外…“あの子”が眠るあの場所――『黒い森』よ!」~『スカーレットテイル』その12の④~ 体重 23.6[kg] 職業 赤の女王 赤の女王の仕事① 全ての夢を悪夢にする 赤の女王の仕事② 全ての悪夢をまっ赤に染める 赤の女王になる前 悪夢の女王の影 イラストレーター 輪くすさが 考察 Ver3.2より登場しだしたデメリットを受け入れて高ステータスを得るタイプの使い魔の一体。 サクリするのはスタイル。神族のウリエルと違ってATKが上がる。 ちなみに狙っているのか分からないがエラッタ前のアリスと同じ素スペックである(ただしエラッタ前なので別コスト)。 超覚醒するとスタイルを変更できなくなるデメリットを受ける代わりにATKが上がり、ステータスは250/200になる。 デメリットがあるとはいえ、コストのわりに高いステータスを発揮できる非常に使いやすいカードであり、比較的長い間採用されてきた使い魔だったが、 現在は環境の変化もあり優先してデッキに採用するにはやや力不足といった状況になってしまっている。 ※ゲームを始めたばかりの人は間違えやすいかもしれないが、 スタイルを変更できなくなるのは超覚醒時のみ。 召喚・覚醒時は通常通りフリックスタイルで戦闘できる。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+70から+80へ上方修正された。 キャラクター説明 「鏡の国のアリス」の登場人物。赤のチェスの駒たちを従えた赤色の女王の駒であり、白の女王と王が率いる白の軍勢と日夜チェスゲームを続けている。 のんびりとした白の女王と比較すると非常に口うるさく尊大な性格。鏡の国に迷い込んだアリスにビスケットを与え、鏡の国がどういった世界なのかを説明した。 LoVでの彼女はかなり大幅な設定のアレンジが加えられている。 アルカナの影響によりアリスの分身であるダークアリスから更に分裂して生まれた三人目の「アリス」。ダークアリスが夢を「歪め」てアリスが夢を「守る」のならレッドクィーンは夢を「壊す」存在。 故に二人の「アリス」と敵対し、アルカナの力を利用して夢の世界アンブラルソルムを支配しようとした。 利害の一致から協力してくれたハートの女王の助力もあり一時は退けることに成功したものの、完全にアルカナの力は失っておらず、再びアンブラルソルムを支配するために暗躍を始めた。 その後はある事情から渋々であるものの二人の「アリス」と協力。三人の「アリス」による同盟を結成することとなる。 初登場時は中々にホラーチックなデザインだったのだが、LoV3からは可愛らしいイラストで描かれることが多くなった。(ただしポリゴンはそのままである) また、VR版のセリフはメタ発言全開のネタ仕様となっている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スキル 以下にスキルについて記載する。 種類と仕組みアルカナ シールド サーチ ゲート スキル別使い魔リスト ○×表 ◆スキルの種類と仕組み 以下の4つの特殊能力が存在する。 アルカナ アルカナストーンの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 使い魔一体で複数のスキルを所持している場合もある。 サーチ、シールドの封印速度は基本的に同じ。 同じスキル持ち使い魔が多くパーティーにいる場合、封印・制圧・修復速度がさらに上昇する。 アルカナストーンの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約23.8秒 プレイヤー+アルカナ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約12.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約8.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち3体 → 約5.0秒 シールドの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+シールド持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+シールド持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+シールド持ち3体 → 約1.5秒 サーチの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+サーチ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+サーチ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+サーチ持ち3体 → 約1.5秒 ゲートの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約9.1秒 プレイヤー+ゲート持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約3.5秒 プレイヤー+ゲート持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.2秒 プレイヤー+ゲート持ち3体 → 約1.5秒 ◆スキル別使い魔リスト ○×表 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン ○ イエティ ○ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ○ ヴォーパルバニー ○ ○ コカトリス ○ ヨルムンガンド ケンタウロス ○ ハーピー ○ カトブレパス 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ○ ○ ゴブリンアーチャー ○ ○ ウィッチ ○ ○ トロール バーサーカー ○ ○ オークオラクル ○ ○ オーク ○ ○ ゴブリンファイター ○ ローグ ○ ○ カイム ○ ○ シャーマン ○ マジシャン ○ アサシン ドワーフ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 神族 オーディン ○ セラフ ○ ヴァーチューズ ○ 愛染明王 ○ ゼウス ○ ペガサス ○ ○ 朱雀 ○ パワーズ ○ やまたのおろち フェニックス ○ ○ アルヒアンゲロス ○ 玄武 ○ ガネーシャ ○ 麒麟 ○ ユニコーン ○ スフィンクス ○ ハヌマーン ○ エンジェル ○ アヌビス セルケト ○ ○ ○ レナス ○ フレイ ○ ○ アルテミス ○ サラマンダー ○ ファラオ ○ ○ ギリメーカラ 不動明王 ○ ○ ミネルバ ○ エルフ ○ アポロン ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 魔種 バハムート ギガス ○ ○ 酒呑童子 ○ ○ オルトロス ディアボロス ○ ワイバーン イフリート 木霊 ○ ○ ケルベロス ○ ○ ガーゴイル ○ グリフォン ○ キメラ ○ オーガ バジリスク ○ ○ ガルーダ インキュバス ○ ○ サキュバス ○ マンドレイク ○ ○ ○ グレムリン ○ ベルゼバブ アンヘル ○ レオナール エルダーワイバーン ○ ○ マンティコア ○ ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 ○ マイコニド ○ ○ ミノタウロス ○ ○ メデューサ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 海種 わだつみ ○ ○ リヴァイアサン マカラ クラーケン ○ アルビオン ○ トリトン ○ シーパンサー ○ アクアライダー ○ ニクシー ○ ○ みずち ○ マーメイド ○ キラーフィッシュ ○ ニクサー ○ スライム ○ ポセイドン ○ テティス オケアノス ○ 水虎 ○ アリオーシュ ○ シー・サーペント ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 機甲 フォーマルハウト デネブ ○ ○ ○ スピカ ○ アルタイル ○ ○ ベガ ポルックス ○ ○ ○ カペラ ○ ○ ○ ベテルギウス ○ リゲル ○ レグルス ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 不死 ヴァンパイアロード ○ ○ デュラハン・ランサー ○ スカルドラゴン ヴァンパイア ○ ○ ファントム ダンピール ○ ネクロマンサー ○ ○ アンデッドバタフライ ○ スペクター 落武者 ○ ○ フランケン ○ レイス ○ ○ ゴースト ○ ○ リッチ ○ ゾンビホルスタイン ○ ○ ○ アンデッドスカラベ ○ ○ スピリット ○ ○ ゾンビ ○ ○ スケルトンファイター ○ ゾンビードッグ ○ ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 ○ ○ 重装暗黒騎士 ○ ○ レザード・ヴァレス ○ ○ スケルトンアーチャー ○ シャドゥナイト ○ カースドラゴン ○ 暗黒騎士 ○ マミー ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クイミ(C) 基本情報 名前 クイミ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ セルキー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.45[meter] ちょっとちょっとおにーさんあ やっぱおにーさんがうわさのおにーさんなのだねん? クイミはクイミっていうんだよ~だあのキマがケッコンしたって聞いてだね~どんな人か気になって見にきちゃっ…え? ケッコンしてない?そなの? なんで?まー でもよくかんがえてみたら そりゃそ~だよね~キマなんてクイミよりぜんぜんおこちゃまだしケッコンなんてまだ早いもんね~キマよりおねーさんのクイミでさえ まだなのだ…はっ!ち…ちがうのだ! たしかにクイミはキマとちがっておとななセルキーだけど ケ…ケッコンとかしないのだからな!うらやまし~な~とか そ-ゆーのはもっとおたがいのことをよく知ってからとか ぜんぜん思ってないのだからな!あっははは でも おにーさんがどうしても~~というのならケッコンはしないとしても そのさきっちょぐらいはかんがえて…って あれ? おにーさん? おにーさん どこいったのだ? 体重 36[kg] 最高速度 キマより速い 大事なもの アザラシの帽子 ケッコン し…しないのだぞ! ケッコン あこがれてない…のだ! イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.45[meter] おねーさんなクイミは知ってるよんケッコンするときには よめいり道具がひつようなのだおこちゃまキマは こういう大人のさほーを知らないから おにーさんもきっと大人なクイミにメロメロなのだよね~べ…べつにクイミはケッコンなんかにきょーみはないけど キマに先をこされるのがイヤなだけなのだからな!ちなみにクイミのよめいり道具はこれ クマゴローだそ道具…っていうか友達だけど 便利だからいいのだクマゴローはつよいし もふもふしてあったかいし あと おさかなもとれるすぐれものなのだだからきっとおにーさんも気に入るにはずだよね~さぁ クマゴロー! おにーさんのところへ向かうのだ!お~ さすがはクマゴロー 足もはやいぞ!さすがはクイミのよめいり道具…って あ…あれ?クマゴロー!? そっちじゃないからもどるのだ!ちょ… はやっ! はやす…ぎああああああああ!りたあああんへいすとおおおぉぉぉぉぉ……… 体重 36[kg] 最高速度 キマより速い 力 キマより強い 気持ち キマよりおねーさん ケッコン キマよりも… イラストレーター 米っち +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.45[meter] 体重 36[kg] 最高速度 キマより速い 知能 キマよりかしこい 運動 キマよりできる 運 キマよりついてない イラストレーター LENA[A-7] フレーバーテキスト うう…ひどいめにあったのだ… やっぱり友だちをよめいり道具にしようなんて思ったのがよくなかったんだよね運よく木に引っかかっておりられたけど あやうくレムギアの端っこまでいっちゃうトコだったのだ…それにしても すんご~い遠くまできちゃったなぁ 早くおにーさんのところにかえらないと――うん? お~ こんなところにいい感じの氷の板が!そーだ! これにのっていけばきっと速いのだ!よっと…お~! あっははは! はやいはやい~!えっへへ~ クイミってば運動神経もばつぐんなんだよね~これならクマゴローみたいにかってに動かないし なにかにぶつかりでもしないかぎり――あれ?今なんか遠くでドドドドってすごい音がしたような……ん~~? んん~~? ………んんんんん!!!???な なんか すんごい雪玉が転がってくるのだああ!!…って あれ キマなにやって――え ちょ! わわわ! こっちにくる!?ど どどどどうしよう このままじゃよけられな――そんなオマエに リターーーンヘイストオオオオオ――しめつっ!!! 考察 自身を含む、自使い魔のタワー駐留/ゲート帰還速度を早める"リターンへイスト"を持つコスト10。 効果は大きく本来の駐留/帰還速度の2倍。範囲もマナタワーの円より大きい。 基本的にスパクリ確1でなければマナを溜められるという事になる。いざという時に主力の帰還の援護もできる。 問題は、クイミ自身がさして耐久力がないマジシャンの根本であるという事、 また自ユニットの帰還が早くて安全でも荒らし自体の対応としてはNGであり、相方が非常に困りやすい…という辺り。 海種単として考えてさえ、定番を並べていくとこのカードは早々入らない事に気づく。 単純に荒らし耐性が欲しいならアナンタとラハブがいて、キマは半確定、3.2から他種のバニラも呼べるので、何とも…と言ったところである。 摩利支天のタワーヒールブーストと組み合わせれば瀕死状態でも即時全回復により短い時間で戦場復帰可能だが マナゲージが駐留によりリセットされていることに代わりないので、マナゲージが1回転してから引っ込める、など上手く操作したい。 低火力の荒らし役や開幕全凸を使うプレイヤーは、クイミのいるプレイヤーを狙っても大した成果が得られないので クイミを真っ先に引っ込めさせるか、クイミを使っていない方のプレイヤーを狙おう。 余談だがクイミが周囲にいる状態でレストアを持つ豆腐小僧に駐留/帰還命令をすると、ほぼ一瞬で帰還できる。 ただあまり戦略的に有効な組み合わせではない。 さらにクイミが場に居る状態で覚醒以上のギルガメッシュに帰還命令を出すと通常の帰還速度になる。 キャラクター説明 キマと同じくスコットランドの妖精、セルキーの一人。 キマをライバル視してお子様扱いしているものの、どっちもどっち。 トラブルがあるごとにリターンヘイストを使っているようだが、失敗続きの模様。 VER3.4では遊びで作っていたキマのだんなさま雪だるまに襲撃されるかなり不憫な子である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リザレクションは死んでないユニットはコスト軽減されない、リターンゲートはタワー駐留してるユニットもゲートに帰還する -- (名無しさん) 2013-09-04 20 39 01 リザレクションの効果を書きましたが間違っていましたら情報提供or修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 03 27 リタゲLv1はとりあえず回復なし、他は不明、大体全快するけど -- (名無しさん) 2013-09-05 17 51 35 パワーライズについて、Lv2はATKDEFともに+50、40カウントで効果が切れます。Lv3はATKDEFともに+80です -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 56 バハにキュアオールlv2で400確認したけど固定か2/3回復かわからん -- (名無しさん) 2013-09-07 19 57 04 パワーライズLv1はATKDEF共に+20でした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 28 40 キュアオールLV2は、耐久ミリの10コスに使ったら全快した気がするから400回復かもしれぬ -- (名無しさん) 2013-09-09 22 25 36 対策欄設置 -- (名無しさん) 2013-09-10 05 44 52 リザレク使用者からすれば、lv2で打つのはむしろ想定通りなので、対策にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-11 00 47 07 パワーライズは敵アルカナストーンを破壊中に相手モンスターが来た時に使うと扱いやすくもなる。 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 59 34 効果時間は載せない方向ですか? -- (名無しさん) 2013-09-13 01 06 10 キュアオールはLv1で200、Lv2で400回復のようです -- (名無しさん) 2013-09-15 03 42 05 パワーライズが輝く場面が増えてきたので文面を修正しました -- (名無しさん) 2013-09-29 11 20 17 クイックLV3が90Cなのはアクセルさん情報です。感謝しきりの恐悦至極 -- (名無しさん) 2013-09-29 19 34 40 クイドラの時間は30、60、90かね。 -- ( ) 2013-10-01 16 53 26 クイックの時間違わない?1,2は確認してないけどlv3は120cだったと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-11-08 22 55 17 パワーライズLv3は今回のアプデで+60になってますね -- (名無しさん) 2013-12-26 09 05 32 リザレクLV2は残り283ですね -- (名無しさん) 2014-01-03 23 25 50 スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48
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タマ(ST) 基本情報 名前 タマ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 夢幻精 タイプ selector HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 久野 美咲 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 アーツ ホワイトホープ 召喚コスト60以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを自身の周囲に召喚する。アーツ対象となったユニットは未召喚、死滅中、帰還、駐留、いずれの状態であっても強制召喚される。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200〔0体〕210/200〔1体〕240/200〔4体〕260/200〔6体〕270/200〔7体(降魔)〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 ??? 「タマはるうがいい。るうのルリグが…」カードに描かれた少女が力なく呟く。今はその人のものではない彼女の瞳に映るのは無垢な願い。誰がこの戦いを望んだのか、記憶の欠片をたどっても理解できない。ただ、戦いの先に叶えるべき正解がある、そう信じて少女は槍をとる。「バトルするよ、だからね、タマ、次は何をすればいい?」その選択は…? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 白 持ち主 小湊るう子 戦略 サーチ&ディフェンス イラストレーター 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 考察 新たな神族60コストアタッカー。 鉄板で扱いやすいサルーインというカードがある枠において、こちらはアーツ重視でトリッキーなカード。 単色で使えば主人公除いて味方が全て一緒にいればATK260。 グロストライブは味方1枚目で+40とタイプアップとは逆に初動値が高く、混色でもそれなりのATKは出せる。 反面DEF200は決して高くないので、ディフェンダーからは狙われないようにしたい。 自ユニットを周囲に復活召喚させる超覚時限定アーツが非常に強力である。 その効果はフィールド上に存在しないコスト60以下の自ユニットを全てタマの近辺に呼び出すもの。 フィールド上に存在しないなら未召喚だろうと死滅時間中だろうと問答無用で呼び出す。 マナコストもたった20であり、小型を投げ捨てて何度も回して無限に使役させることが可能なレベルである。 ただし、やりすぎると相手に多大な撃破ポイントを与える事になるので要注意。 さらにキル系アビリティ持ちがいる戦場でむやみに使用すればそれだけで戦犯レベルとなりかねないので絶対にやめよう。 種族の制限もないのでストーンアタックやデッド系を持つ不死と特に組ませたくなる。 混色の場合でもATK230は欲しいので他に神族は3枚は欲しいか。 アーツが最も輝くのは多少無理攻めなタワー確保において、最後の一押しで全員呼び戻して再度タワーを巻き、強引に制圧してしまうという形。 主力ディフェンダー複数体に防衛されない限り、味方と一緒に前のめりに攻めていれば結構強引に裏返せる。 前述のようにDEFが低いのでタワーに近づいたら敵ディフェンダーが出てきて死滅してしまったということのないように、ミニマップなどを見て警戒したい。 終盤に全軍呼び戻して高めの掘削量でアルカナを割る立ち回りも単純に強い。 アーツの使い道は多岐に渡るが、基本撃破されない方がいいに越した事はないので無闇に撃破ポイントは与えないように。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「ホワイトホープ」の召喚対象コストが20から60と主力級も呼び出しが可能となった。 キャラクター説明 コラボレーション TVアニメ〔selector infected WIXOSS〕より参戦。 「ルリグ」と呼ばれる意思を持つカードで、主人公「小湊るう子」のパートナー。本名は「タマヨリヒメ」 無邪気にるう子に懐き、元気にはしゃぐ幼い少女のようなルリグ。 だが一方で戦うことが大好きであり、OPでは一瞬やたら怖い顔が映るなど底が知れない一面も併せ持つ。 「ホワイトホープ」は、原作TCGでは山札から使い魔を複数召還するカードで、アーツもそれを再現したものとなっている。 また神族なのは、原作でカード名に「巫女」という二つ名がついているからか。 ホワイトホープの効果が死滅していても戦場に召喚されるという仕様から LoVプレイヤー間では、死んでも働かされることを連想するようになり ”ホワイトホープ”なのに”ブラック企業のような過重労働”というイメージが付いてしまった。 もちろん本家の設定とは関係ないので悪しからず。 ただ本家のエイプリルフール企画ではバレーボールの鬼監督キャラになっていたので全く関係がないわけではないか 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 60コストかきちくすぎぃ! -- 名無しさん (2017-03-03 21 38 52) 名前 コメント